約 1,700,775 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2074.html
エニアリオス エニュアリオスの別名。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/874.html
GN-003 ガンダムキュリオス 性能 ガンダムキュリオス COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46800 630 M 12100 120 215 195 230 6 B A B - C ○ ○ ガンダムキュリオス【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12100 120 215 195 245 7 A A - - - × × 武装 ガンダムキュリオス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNシールドクロー 1~1 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ GNビームサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4300 23 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ガンダムキュリオス【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4300 23 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 アビリティ ガンダムキュリオス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する ガンダムキュリオス【飛行形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムデュナメス 2 アリオスガンダム 5 ガンダムアブルホール 5 ガンダムアブルホール タイプF 2 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トリロバイト 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアブルホール 4 ガンダムデュナメス 4 ガンダムヴァーチェ 6 アリオスガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 天使降臨 イベント後 変わる世界 初期配置 ガンダム鹵獲作戦 初期配置 統一されゆく世界 初期配置 変革の刃 初期配置 終わりなき詩 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アレルヤ(ハレルヤ)が搭乗する可変型ガンダム。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 CBの同世代のガンダムの中では最も防御が低い代わりに最も機動が高い。 他の3機と違いMS形態でも空中適正Aと高いのが利点。 また、飛行形態では宇宙適正もAになる他、移動力も7になり上回るようになる。 欠点は防御の低さ。 飛行形態ではシールド防御がなくなる上にそもそも防御ができないのでGNフィールドが貫かれやすく、回避が安定しない場合は最も脆い。 武装はBEAM・物理のそれぞれの属性の格闘とBEAM射撃、そして特殊格闘のTRANS-AM。 サブマシンガンは連続攻撃という強みはあるが、射程4に届いていないのが欠点。 また、平時の運用を重視して射撃パイロットを乗せるか、超強気になった後のTRANS-AM運用を見越して格闘パイロットを乗せるかも悩ましいところ。 開発元は5種類あるが、GETゲージによる登録が非常に楽なアブルホールFが最も早い。 デュナメスや素のアブルホールは他の開発を終えた後に来るパターンとなる。 アブルホールFはTRANS-AMが使えない代わりに射程4に届く射撃を持っているので、戦力的には相互互換と言える。 開発先は開発元と同じアブルホール、デュナメス、アリオスの3機にヴァーチェを足した4種。 デュナメスとヴァーチェは同世代のガンダムの開発を埋めるルート。 戦力増強ならばアリオス1択となる。 アリオスは飛行形態でしか物理格闘が使えなくなるが、射程4に届く射撃武装を得るのでほぼ上位互換と言える。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/725.html
GN-007 アリオスガンダム 特徴 アリオスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34700 615 M 13880 165 28 26 34 7 B B B - B アリオスガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13880 165 28 26 36 9 A A - - B 武装 アリオスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNサブマシンガン 2900 16 0 2~3 BEAM連射 90 15 GNツインビームライフル 1800×2 20 0 2~5 BEAM射撃 65 10 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 アリオスガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームシールドクロー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNツインビームライフル 1800×2 20 0 2~5 BEAM射撃 65 10 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 アビリティ アリオスガンダム(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 防御時、受けるダメージを30%軽減。貫通ビームを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 アリオスガンダム(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1250 アリオスガンダムGNHW 3 1290 アーチャーアリオス 4 1575 ガンダムキュリオス 開発先 Lv EXP 機体 3 1230 ガンダムキュリオス 3 1230 0ガンダム(実戦配備型) 4 1845 アーチャーアリオス 4 1845 アリオスガンダムGNHW 備考 ガンダムキュリオスの後継機。人呼んで「GN電池」。 貫通BEAMがなくビットもないので、この状態ではトランザム以外の決め手に欠ける。 本領発揮は開発先となる。GNHWとアーチャーアリオスのどちらも悪くないが、機体サイズや可変機としての長所を考えるとGNHWの方が良いか。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/107.html
【型式番号】 GN-007GNHW/M 【機体名】 アリオスガンダムGNHW/M 【読み方】 ありおすがんだむじーえぬへびーうえぽんみさいる 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 アレルヤ・ハプティズム 【動力】 GNドライヴ 【装備】 GNキャノンGNビームサブマシンガンGNバルカンGNビームサーベルGNミサイルコンテナ 【ベース展機】 GN-007 アリオスガンダム 【詳細】 イノベイターとの最終決戦に備え、GN-007 アリオスガンダムにGNHWを搭載した強化仕様。 形式番号の「M」はミサイルを指し、GNツインビームライフルはオミットされたものの、背中に搭載したミサイルコンテナ、手持ち武器であるGNキャノンにより攻撃力が底上げされた。 飛行形態時はミサイルコンテナは両腕に接続される形で側面に移動するため、GNアーチャーとのドッキングも健在。 元々はフェレシュテ所属のシェリリン・ハイドが設計したGN-007/AL アリオスガンダムアスカロンだったが、過武装のせいで機動性が低下してしてしまったため、設計を見たロベール・スペイシーが一部パーツを取り外す等して改良する形でこの姿へと落ち着いた経緯がある。 ヴェーダを巡るイノベイドとの決戦ではガガの特攻を受け背部のミサイルコンテナを破壊されるも、トランザムバーストの影響下で覚醒したハレルヤの助けもあり、腕部装甲内のGNビームサブマシンガンを使ってガガ部隊を殲滅。 ヒリングのガラッゾとの戦いにおいてもアレルヤとハレルヤが人格統合したとこともあってまるで相手にならず、GNキャノンを打撃武器として使う機転を見せたあげく飛行形態でGNビームシールドで両断し倒した。 しかし、その直後にリボーンズガンダムから放たれたGNフィンファングの攻撃は機体のダメージもあり回避できず直撃を受け大破した。 のちに改修され、フィレシュテによって原型機であるアリオスアスカロンとして復元されている(がELSとの戦闘で侵食されてしまった)。 【余談】 HGキットで一般発売されている。GNアーチャーとのドッキングも専用パーツを用いることで可能。 ただ通常版のアリオスに付属しているランナーレスのスタンドが外されてしまったため、飾るにはなにか別途のスタンドが必要。 設定上、GN-007/AL アリオスガンダムアスカロンがベースとなっているが、同じようなMSVであるGN-006/SA ケルディムガンダムサーガと異なりアスカロンは当初計画のみであり、実際に建造されたのはセカンドシーズン最終決戦後となっている。 サーガもアスカロンもセカンドシーズン最終決戦後大破した両機をベースに修復過程で改修機として建造し直された。 ケルディムガンダムサーガはケルディムのバリエーションとして特定の任務に臨む際の仕様変更機だったが、アリオスの場合はアスカロンの設計自体が最終決戦を見据えたものであったため考案時期そのものが劇中終盤であったこともあるだろう。 セカンドシーズンではアレルヤはハレルヤとしての人格を失っており戦闘力が低下していたため、ケルディムと異なり戦闘参加自体があまり無かったのも関係しているのだろう。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2381.html
エニュアリオス ローマ神話の神。 古くはマルスの異名ともされていた。 関連: マルス (父) ベローナ (母) 別名: エニアリオス エニューアリオス
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/877.html
GN-007 アリオスガンダム 性能 アリオスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67300 710 M 13500 150 250 220 275 6 B A B - B ○ ○ アリオスガンダム【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13500 150 250 220 290 7 A A - - B × × 武装 アリオスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4500 24 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNツインビームライフル 2~4 3500 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アリオスガンダム【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームシールド・クローモード 1~1 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4500 24 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNツインビームライフル 2~4 3500 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ アリオスガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する アリオスガンダム【飛行形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ケルディムガンダム 2 ケルディムガンダム GNHW/R 6 ガンダムキュリオス 2 アリオスガンダム GNHW/M 5 GNアーチャー 2 ケルディムガンダムサーガ 2 アリオスガンダムアスカロン 2 ガンダムハルート 4 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムキュリオス 4 セラヴィーガンダム 4 アリオスガンダム GNHW/M 5 アリオスガンダムアスカロン GETゲージ ステージ 出現詳細 アレルヤ奪還作戦 初期配置 天の光 前哨戦/初期配置 散り行く光の中で 初期配置 交錯する想い 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムキュリオスの強化・発展型。両肩のユニットはビームシールドを展開し、変形することで機首兼クローとなる。 キュリオスの弱点であった射程4に届く通常武装を手に入れ、抜群に使い勝手がよくなった。しかしBEAM射撃であることには変わりなく、BEAM耐性持ちには相変わらず接近戦を挑む必要がある。 キュリオスと異なり、物理格闘を使えるのは飛行形態のみ。SFSを愛用する人は気をつけたい。 変形前後共に水中Bとなり、飛行形態で水中戦もこなせるようになった。わざわざ水に潜る機会はないだろうが……… MS形態から空Aなのでその点での優位性は同期にも勝る。 基本的にはキュリオスから開発したいが、GNアーチャーから来るルートも存在する。デュナメス・ヴァーチェのいずれからも本機を狙えるため、どこから来るかはよく考えたい。 開発先は系列機かセラヴィーへの移行。ハルートを急ぐならアスカロンまで育てよう。
https://w.atwiki.jp/pspgrow/pages/34.html
アリオスト(25歳) 若くして秀才の名を欲しいままにする科学者 真面目で理知的で温厚な性格だが堅物というわけではなく 率先して女湯覗きに走ったりお子様組の徒競走遊びにしれっと参加するなど 相当お茶目な性格をしている。ミーシャに想いを寄せている ミーシャの実年齢を考えるとロリ(ry 装備武器は剣と爆発物 +キャラ性能 術士として使うにはMP最大値が低い事と杖やクレセントピアスを装備できない事が欠点になる MP回復を早い段階で修得できるのでオーブを付けて欠点を補うべきか 魔法剣で魔法専門にするか爆発物で間接攻撃要員にするかはプレイヤー次第 素のINTが圧倒的に高く、早い段階からアースクウェイクや ソウルフォースといった強力な魔法スキルを覚えるため、魔法の火力はピカイチ 普段はしっかりMPを節約してペース配分を間違えなければ イベント戦では強力なダメージソースとなりうる 後半は装備の弱さが響くが素のINTが高いので魔力アップを修得しやすいというメリットがある スリープやサイレンスなどの成功率が高いため、一部の面で非常に役に立つ
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/95.html
正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM パイロット:アレルヤ・ハプティズム コスト:1000 耐久力:300 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNツインビームライフル 6 70 コスト相応のBR サブ射撃 GNサブマシンガン 40 8~71 10連射可能なビームマシンガン 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 30~84 急速変形しつつ6発のミサイルを一斉発射 特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 50~150 レバー入れで性能変化 特殊武装 GNアーチャー【射撃】 - 90 追従型。メインに連動してビームを撃つ 変形メイン射撃 GNツインビームライフル 4 90 ダウン値が高い 変形サブ射撃 GNツインビームライフル【連射】 1 64~104 ローリングしつつビームを3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 6 30~84 6発のミサイルを一斉発射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→斬り払い NN 115 前格闘 突進突き 前 90 横格闘 銃殴り→銃アッパー 横N 106 後格闘 斬り上げ→斬り上げ 後 106 BD格闘 斬り抜け→パンチ→掴み 膝蹴り BD中前 144 変形格闘 回転突撃 変形中N 70 変形特殊格闘 GNビームシールドクロー 変形中特 199 バーストアタック 名称 威力 備考 GNアーチャー【連携攻撃】 271251 解説 攻略 最大で8回変形可能。 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 特格 → サブ 射撃武器 【メイン射撃】GNツインビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 常駐しているGNアーチャーがメインに連動してBRを撃ってくれる。 GNアーチャーのBRも並程度には誘導してくれるので結構な弾幕が張れる。 【サブ射撃】GNサブマシンガン [撃ち切りリロード 5秒/40発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.4(0.24×10)][補正率 60%(-4%×10)] 腕部に内蔵されたビームマシンガンを撃つ。10連射可能で4ヒットよろけ。 射程限界があり緑ロック付近でビームが消滅する。BRと特格からキャンセル可能。 所謂メサキャンやアサキャンに対応しているが空撃ちできないので注意。 弾がバラけやすく誘導はほとんどないので中距離では機能しづらい。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.8×6][補正率 80%×6] レバー入力方向に急速変形しつつ6発のGNミサイルを真上に発射する。 急速変形の初速が速く、変形特射の弾数も消費しないがブースト消費はそれなりにある。 ミサイルには射程限界があり赤ロックギリギリ付近で弾頭が消滅する。 BRからキャンセル可能なのでBR後に即戦線離脱も可能。 ミサイルが発射されるまで旋回できないので迂闊な使用は厳禁。 弾道の関係でミサイルが近距離では機能しづらいこともあり、中距離での運用が基本。 オバヒでも使用可能でそれなりの距離を素早く移動するので着地ずらしに使える。 ミサイルも中々の誘導があるので無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 自衛の要の1つなので常にリロード状態は把握しておきたい。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 3秒] GNアーチャーがBRで援護射撃してくれる。サブにキャンセル可能。 リロード自体は短いものの、何気に覚醒リロードされない。 所謂アサキャンで自由落下できるが、他機体のアメキャンと比べてキャンセルタイミングが遅い。 そのため即落下と言えるほど素早くは降りれず、慣性の乗りも悪い。 レバーN [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.25×4][補正率 80%×4] GNアーチャーがその場でBRを3連射する。3射目のみ2丁撃ち、計4発のBRを撃つ。 フルヒットでダウンが奪えるが、3射目の発生が若干遅いため盾が間に合ってしまう。 2射目でダウンしない場合はBRやサブでフォローしておいたほうが良い。 レバー横 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.25×2][補正率 80%×2] GNアーチャーがレバー入力方向に移動しながらBRを2連射する。 【特殊武装】GNアーチャー【射撃】 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 40(-30%×2)] 自機のメイン射撃に連動してBRを2丁撃ちしてくれる。 【変形メイン射撃】GNツインビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 進行方向にツインビームライフルを収束させて撃つ。 内部硬直が長いので連射はできない。サブ・変格・特格にキャンセル可能。 オバヒ間際の変形持続に一役買うかもしれない。 【変形サブ射撃】GNツインビームライフル【連射】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 50%(-25%×2)×3] 相手に向き直り、ロールしつつビームを3連射する。 前後左右に慣性の影響を強く受ける。 銃口補正は最初の1発目のみに掛かる。 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.8×6][補正率 80%×6] GNアーチャーのメインスラスターに内蔵されたミサイルを真上に発射する。 ミサイルは真上に発射されてから相手に誘導するので距離が近すぎると当たらない。 格闘 【通常格闘】唐竹割り→斬り払い サーベルで唐竹割り→斬り払いの2段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 唐竹割り 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 115(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【前格闘】突進突き 突進して多段ヒットの突きを繰り出す。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 90(75%) 20(-5%)×5 2.5(0.5×5) ダウン 【横格闘】銃殴り→アッパー 左ライフルで殴打→右ライフルでアッパーの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 銃殴り 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) 回転よろけ ┗2段目 アッパー 106(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ 右から斬り上げ→さらに左から斬り上げる2段格闘。 威力・ダウン値は横格と同じだが、相手を打ち上げるので追撃が容易で補正も緩め。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 106(70%) 70(-10%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→パンチ→掴み 膝蹴り スタン属性の斬り抜け→左腕でパンチ→掴み 膝蹴りの3段格闘。 BD1号機のBD格をマイルドにしたような初段性能で、伸び・突進速度が良好。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) 強スタン ┗2段目 パンチ 82(65%) 40(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目(1hit) 掴み 102(60%) 30(-5%) 2.0(0.0) 掴み 3段目(2hit) 膝蹴り 144(48%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【変形格闘】回転突撃 きりもみ回転しながら変形突撃する単発格闘。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転突撃 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン 【変形特殊格闘】GNビームシールドクロー GNビームシールドをクロー状にして相手を捕縛する。 変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 掴み 40(85%) 40(-15%) 1.0(1.0) 掴み ┗1段目(7hit) 追撃 127(55%) 20(-5%)×6 1.0(0.0) 掴み ┗1段目(8hit) 爆発 199(40%) 130(-15%) 4.0(3.0) 縦回転ダウン バーストアタック GNアーチャー【連携攻撃】 「俺達に勝てるわけねーだろぉ!!」 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 突き刺し 4542(95%) 40(-5%) 0 スタン ┗2段目 掴み 9387(90%) 45(-5%) 0 掴み ┗3段目 GNアーチャーBR 135125(80%) 20(-5%)×2 0 - ┗4段目 GNアーチャーBR 171159(70%) 20(-5%)×2 0 - ┗5段目 GNアーチャーBR 203189(60%) 20(-5%)×2 0 - ┗6段目 叩き斬り 271251(--%) 100(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→連動メイン 155 メイン≫メイン→サブ 134 メイン→連動メイン≫メイン 141 メイン→連動メイン→サブ 137 N格闘始動 横格闘始動 横 NN メイン 171 横 横N メイン 164 横 後N メイン 167 横 後N→前 160 打ち上げダウン 横N メイン 152 非強制ダウン 横N≫BD格NN 184 打ち上げダウン 後格闘始動 後N メイン 155 非強制ダウン 後N NN 183 後N 横N 176 後N 前 166 素早く終わる。覚醒中は非強制ダウン 後N≫BD格NN 193 打ち上げダウン BD格闘始動 BD格 メイン→連動メイン 152 BD格N 横N メイン 168 BD格N 後N メイン 172 BD格NN NN 192 BD格NN 前 178 トランザム中限定 A覚/B覚 前 NN メイン 230210 要高度 前 前 前 202186 要高度 NN NN メイン 233213 要高度 後N NN メイン 233215 前 覚醒技 292268 前 前 覚醒技 279259 前 後N 覚醒技 280259 横 覚醒技 259239 横N 覚醒技 272251 後N 覚醒技 288265 後N 前 覚醒技 279260 後N 後N 覚醒技 277257 BD格 前 覚醒技 254238 BD格 後N 覚醒技 249231 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.1 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.5 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.6 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.7 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.8 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.9
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2075.html
エニューアリオス エニュアリオスの別名。
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/87.html
アリオスガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ アリオスガンダム GNHW/M武装 クイックキャンセル コンボ アリオスガンダム ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 406 130 170 137 15 666 155 305 247 30 757 175 360 291 50 1283 205 508 410 80 1860 230 597 483 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 8.77% 対 物理射撃 10.70% 対 ビーム格闘 8.07% 対 ビーム射撃 8.52% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 GNビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 GNビームサーベル 0.405 ビーム 格闘 打上攻撃 GNビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 GNビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 GNツインビームライフル 0.330 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNサブマシンガン 0.044*18 2 16.0s ビーム 射撃 正面は8発 サブ兵装2 GNビームシールド 0.2650.3710.424 1 11.0s ビーム 格闘 SPA TRANS-AM 6.000 補正1000→6001 ビーム 格闘 攻撃後時限強化・60秒格闘 射撃基本値の10%up武装変更効果終了後、全兵装弾数0 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ アリオスガンダム GNHW/M 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNビームサーベル 0.300 4段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 GNビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 特殊格闘 GNビームサーベル 0.405 ビーム 格闘 打上攻撃 GNビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 GNビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 GNツインビームライフル 0.330 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNサブマシンガン+GNミサイルコンテナ 0.044*180.080*4 2 16.0s ビーム物理 射撃 サブ兵装2 GNビームシールド 0.2650.3710.424 1 11.0s ビーム 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ